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CS2 Admin-Einrichtung: RCON, Befehle & Wettkampf-Konfiguration


Diese Anleitung behandelt die Einrichtung von Admin-Zugang, RCON, Admin-Befehlen und Wettkampf-Match-Konfiguration für Ihren Counter-Strike 2-Server auf Legion Hosting. Für die erstmalige Servereinrichtung einschließlich GSLT, Spielmodi und Verbindung siehe CS2 Server-Einrichtungsanleitung.

RCON (Remote Console) Einrichtung

RCON ermöglicht es Ihnen, Serverbefehle aus der Ferne über die In-Game-Konsole oder über GPanel auszuführen, ohne den Server neu zu starten. Die Konfiguration erfolgt über die rcon_password-Variable in Ihrer server.cfg.

RCON-Passwort festlegen

Öffnen Sie game/csgo/cfg/server.cfg über den File Manager in GPanel oder per SFTP und fügen Sie hinzu oder bearbeiten Sie:

rcon_password "YourStrongPassword"
Sicherheit: Verwenden Sie ein starkes, einzigartiges RCON-Passwort. Jeder mit Ihrem RCON-Passwort hat volle Kontrolle über Ihren Server — er kann Maps wechseln, Spieler kicken, Einstellungen ändern und jeden Befehl ausführen.

RCON im Spiel verwenden

Öffnen Sie die Entwicklerkonsole mit der `-Taste (Tilde). Authentifizieren Sie sich zuerst und geben Sie dann Befehle ein:

rcon_password YourStrongPassword
rcon changelevel de_mirage
rcon mp_maxrounds 30
rcon status

Nach der Authentifizierung stellen Sie jedem Befehl rcon voran, damit er auf dem Server ausgeführt wird.

RCON über GPanel verwenden

Sie können Befehle auch direkt über den Console-Tab in GPanel ausführen, ohne das rcon-Präfix zu benötigen. Dies ist die einfachste Methode für die Serververwaltung.

Wichtige Admin-Befehle

Die folgenden Befehle können über RCON oder die GPanel-Konsole ausgeführt werden.

Spielerverwaltung

Befehl Beschreibung
status Listet alle verbundenen Spieler mit ihren Steam IDs und Ping auf
kick <name> Kickt einen Spieler nach Name
kickid <userid> Kickt einen Spieler nach User-ID (aus der status-Ausgabe)
banid <minutes> <steamid> Bannt einen Spieler nach Steam ID (0 = dauerhaft)
removeid <steamid> Entfernt eine Steam ID von der Bannliste
users Listet authentifizierte RCON-Benutzer auf

Serversteuerung

Befehl Beschreibung
changelevel <map> Wechselt die aktuelle Map (z.B. de_inferno)
mp_restartgame 1 Startet das aktuelle Spiel nach 1 Sekunde neu
mp_warmup_end Beendet die Aufwärmphase sofort
mp_pause_match Pausiert das aktuelle Match
mp_unpause_match Setzt das aktuelle Match fort
bot_add_t / bot_add_ct Fügt einen Bot zum angegebenen Team hinzu
bot_kick Kickt alle Bots vom Server
exec <filename> Führt eine Konfigurationsdatei aus (z.B. exec competitive.cfg)

Wettkampf-Match-Konfiguration

Für Wettkampfspiele erstellen oder bearbeiten Sie game/csgo/cfg/autoexec.cfg (wird automatisch bei jedem Map-Laden ausgeführt), um Wettkampf-Feineinstellungen zusätzlich zu den Spielmodus-Standardeinstellungen anzuwenden:

// -----------------------------------------------
// Competitive / match settings
// -----------------------------------------------
mp_overtime_enable 1              // Enable overtime if scores are tied
mp_overtime_maxrounds 6           // Rounds per overtime half (3+3)
mp_overtime_halftime_pausetimer 0
mp_halftime 1                     // Enable halftime side switch
mp_maxrounds 24                   // Standard 12 per half

mp_freezetime 15                  // Seconds players are frozen at round start
mp_roundtime 1.92                 // Round time in minutes (1:55 approx)
mp_roundtime_defuse 1.92
mp_buytime 20                     // Seconds players can buy after round start
mp_buy_anywhere 0                 // Players must be in buy zone
mp_startmoney 800                 // Starting money

mp_friendlyfire 1                 // Team damage on (standard competitive)
mp_warmup_pausetimer 0
mp_warmuptime 30

// -----------------------------------------------
// Anti-cheat and security
// -----------------------------------------------
sv_pure 1                         // Only allow official files (1) or workshop (0)
sv_pure_kick_clients 1

// -----------------------------------------------
// Bot behaviour (remove bots for real matches)
// -----------------------------------------------
bot_quota 0
bot_join_after_player 0
Tipp: Sie können mehrere Konfigurationsdateien für verschiedene Szenarien erstellen (z.B. practice.cfg, match.cfg, warmup.cfg) und diese mit exec practice.cfg über RCON oder die GPanel-Konsole laden.

GOTV (Zuschauen und Demo-Aufnahme)

GOTV ermöglicht es Zuschauern, Ihr Match mit einer konfigurierbaren Verzögerung zu verfolgen, und erlaubt Ihnen, Demos zur Nachbesprechung aufzunehmen. Fügen Sie diese Einstellungen zu Ihrer server.cfg hinzu:

tv_enable 1                       // Enable GOTV
tv_name "GOTV"                    // Name shown to spectators
tv_delay 30                       // Delay in seconds before GOTV shows action
tv_maxclients 10                  // Maximum GOTV spectators
GOTV-Port: Überprüfen Sie den Network-Tab Ihres Servers in GPanel für den zugewiesenen GOTV-Port. Zuschauer verbinden sich mit connect YOUR.SERVER.IP:GOTV_PORT.

Um eine Demo manuell über RCON aufzunehmen:

tv_record mydemoclip
// ... match plays ...
tv_stoprecord

Die Demo-Datei wird im game/csgo/-Verzeichnis Ihres Servers gespeichert und kann per SFTP heruntergeladen werden.

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Brauchen Sie Hilfe? Wenn Sie ein Problem nach Befolgen dieser Anleitung nicht lösen können, eröffnen Sie ein Support-Ticket unter legionhosting.net/submitticket.php und geben Sie die GPanel-ID Ihres Servers sowie alle Fehlermeldungen aus der Konsole an.

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