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Assetto Corsa: Solución de Problemas Comunes


Esta guía cubre problemas comunes y soluciones para servidores dedicados de Assetto Corsa alojados con Legion Hosting. Para la configuración inicial del servidor, consulta la Guía de Configuración del Servidor de Assetto Corsa.

Errores de Checksum al Unirse

Los errores de checksum ocurren cuando la copia local de un circuito o coche del cliente no coincide con la versión instalada en el servidor. Ambas deben ser idénticas — la misma versión del mod de la misma fuente.

  • Verifica que el nombre de la carpeta del circuito en TRACK y los nombres de las carpetas de coches en CARS en cfg/server_cfg.ini coincidan exactamente con los nombres de las carpetas subidas a content/tracks/ y content/cars/ en el servidor.
  • Si actualizaste recientemente un mod en el servidor, todos los clientes también deben actualizar a la misma versión antes de reconectarse.
  • Comparte el enlace de descarga exacto del contenido personalizado con tus jugadores para que todos tengan la misma versión.
  • Content Manager puede detectar contenido no coincidente antes de un intento de conexión y mostrar qué archivos difieren.

Circuito o Coche No Encontrado — El Servidor No Inicia

Si el servidor se niega a iniciar con un error sobre un circuito o coche faltante, la configuración hace referencia a contenido que no existe en el disco.

  • Verifica que los nombres de las carpetas en cfg/server_cfg.ini (TRACK y CARS) coincidan exactamente con los nombres de las carpetas dentro de content/tracks/ y content/cars/. Los nombres de carpeta distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
  • Para circuitos con variantes de trazado, confirma que CONFIG_TRACK coincida con el nombre exacto de la subcarpeta dentro del directorio del circuito. Si el circuito no tiene variantes, deja CONFIG_TRACK vacío.
  • Revisa el registro de la consola del GPanel para ver el mensaje de error específico — generalmente indicará el archivo o carpeta faltante.
Consejo: Usa la pestaña Files del GPanel para explorar content/tracks/ y content/cars/ y comparar los nombres de las carpetas con los valores de tu cfg/server_cfg.ini.

Errores de Contenido Faltante para los Clientes

Los jugadores deben instalar los mismos circuitos y coches personalizados localmente antes de unirse a un servidor con contenido personalizado.

  • Comparte la fuente de descarga con tus jugadores para que puedan obtener versiones coincidentes de todo el contenido personalizado.
  • Content Manager puede detectar contenido faltante antes de un intento de conexión y mostrar qué archivos se necesitan.
  • Para más detalles sobre cómo subir contenido personalizado, consulta la guía de Assetto Corsa: Instalación de Contenido Personalizado.

Error en el Número de Espacios de entry_list.ini

El servidor requiere que el número de bloques [CAR_N] en cfg/entry_list.ini sea igual o mayor que el valor de MAX_CLIENTS en cfg/server_cfg.ini.

  • Cuenta los bloques [CAR_N] en tu entry_list.ini (comienzan en [CAR_0]) y compáralos con tu valor de MAX_CLIENTS.
  • Añade bloques adicionales si es necesario. Cada bloque requiere como mínimo los valores MODEL y SKIN. Ejemplo:
    [CAR_4]
    MODEL=ks_ferrari_f40
    SKIN=0_red
    SPECTATOR_MODE=0
    DRIVER_NAME=
    TEAM=
    GUID=
    BALLAST=0

El Servidor Aparece Como Lleno o los Jugadores No Pueden Unirse

  • Verifica que MAX_CLIENTS en cfg/server_cfg.ini coincida con el número de espacios abiertos (no espectadores) en cfg/entry_list.ini.
  • Si IS_OPEN=0 está configurado en una sección de sesión (por ejemplo, [RACE]), los jugadores no pueden unirse después de que la sesión haya comenzado. Cámbialo a IS_OPEN=1 para permitir uniones a mitad de sesión.
  • Si el servidor se reinició recientemente, puede tardar unos minutos en volver a registrarse en el lobby de Kunos. Intenta conectarte por IP directa para confirmar que el servidor está aceptando conexiones.

Problemas de Puertos y Conexión

  • Confirma que los valores de UDP_PORT, TCP_PORT y HTTP_PORT en cfg/server_cfg.ini coincidan con los puertos asignados en la pestaña Network de tu GPanel. Puertos no coincidentes impedirán las conexiones.
  • Al conectarte por IP directa, usa la IP y el puerto que se muestran en la pestaña Network del GPanel.
  • Para más información sobre cómo encontrar la IP y el puerto de tu servidor, consulta la guía de IP y puerto del servidor.
No cambies los valores de puerto arbitrariamente. Solo usa los puertos asignados por GPanel. Usar puertos no asignados a tu servidor impedirá que los jugadores se conecten.

El Servidor No Aparece en el Navegador Público

  • Verifica que REGISTER_TO_LOBBY=1 esté configurado en cfg/server_cfg.ini. Si está en 0, el servidor no aparecerá en el lobby público de Kunos.
  • Un servidor recién iniciado puede tardar varios minutos en aparecer en el navegador. Intenta conectarte por IP directa primero para confirmar que el servidor está en ejecución.
  • Revisa el registro de la consola del GPanel en busca de errores de registro en el lobby.

Artículos Relacionados

Si no puedes resolver un problema después de seguir esta guía, abre un ticket de soporte e incluye el nombre de tu servidor, el mensaje de error del registro de la consola del GPanel y cualquier cambio que hayas realizado recientemente en tus archivos de configuración.

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