Diese Anleitung beschreibt, wie Sie einen Assetto Corsa Dedicated Server einrichten und konfigurieren, der bei Legion Hosting gehostet wird, einschließlich Servereinstellungen, Startlisten und wie Sie sich verbinden.
.ini-Dateien bearbeiten. Änderungen, die während der Serverlaufzeit vorgenommen werden, können beim Herunterfahren überschrieben werden.
Übersicht der Konfigurationsdateien
Assetto Corsa Dedicated Server verwenden zwei primäre Konfigurationsdateien im Verzeichnis cfg/ auf Ihrem Server.
| Datei | Zweck |
|---|---|
cfg/server_cfg.ini |
Zentrale Servereinstellungen — Name, Passwörter, Ports, Strecke, Autoliste, Sitzungsregeln und Wetter. |
cfg/entry_list.ini |
Definiert, welches Auto und welcher Skin jedem Startplatz zugewiesen ist. Ein [CAR_N]-Block pro Platz. |
Schritt 1 — Auf den Dateimanager im GPanel zugreifen
- Melden Sie sich bei GPanel an.
- Wählen Sie Ihren Assetto Corsa Server aus der Serverliste.
- Wenn der Server läuft, klicken Sie auf Stop im Console-Tab und warten Sie, bis sich der Status auf Offline ändert.
- Klicken Sie auf den Files-Tab, um den Dateimanager zu öffnen.
- Navigieren Sie zum Verzeichnis
cfg/. Dort finden Sieserver_cfg.iniundentry_list.ini.
Schritt 2 — server_cfg.ini konfigurieren
Klicken Sie auf server_cfg.ini, um die Datei im integrierten Editor zu öffnen. Die Einstellungen sind in Abschnitte unterteilt. Der wichtigste Abschnitt ist [SERVER].
Wichtige Einstellungen in [SERVER]
| Einstellung | Beispielwert | Beschreibung |
|---|---|---|
NAME |
My Legion AC Server |
Der Servername, der im Spielinternen Serverbrowser und in Content Manager angezeigt wird. Wählen Sie einen einzigartigen Namen, damit Spieler ihn finden können. |
PASSWORD |
mypassword |
Passwort zum Beitreten. Lassen Sie es leer für einen öffentlichen Server. |
ADMIN_PASSWORD |
adminpass123 |
Admin-Passwort für die Ausführung von Serverbefehlen im Spiel. Halten Sie dieses geheim. |
MAX_CLIENTS |
16 |
Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler. Darf die Anzahl der [CAR_N]-Plätze in entry_list.ini nicht überschreiten. |
UDP_PORT |
UDP-Port für den Spielverkehr. Überprüfen Sie den GPanel Network-Tab für Ihren zugewiesenen Port. | |
TCP_PORT |
TCP-Port für den Spielverkehr. Wird normalerweise auf denselben Wert wie UDP_PORT gesetzt. Überprüfen Sie den GPanel Network-Tab. |
|
HTTP_PORT |
HTTP-Port für den Serverinfo-/Lobby-Registrierungsendpunkt. Überprüfen Sie den GPanel Network-Tab. | |
TRACK |
monza |
Der interne Ordnername der Strecke in content/tracks/. Für Strecken mit Streckenvarianten siehe CONFIG_TRACK unten. |
CONFIG_TRACK |
gp |
Der Unterordner der Streckenvariante im Streckenverzeichnis (z.B. gp, junior). Lassen Sie ihn leer für Strecken ohne Varianten. |
CARS |
ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30 |
Durch Semikolon getrennte Liste der Auto-Ordnernamen, die auf diesem Server erlaubt sind. Jeder Name muss einem Ordner in content/cars/ entsprechen. |
MAX_BALLAST_KG |
0 |
Maximales Ballastgewicht in kg, das einem Auto hinzugefügt werden kann. Auf 0 setzen, um Ballast zu deaktivieren. |
QUALIFY_MAX_WAIT_PERC |
120 |
Prozentsatz der Qualifikationszeit, in der Späteinsteiger noch während einer Qualifikationssitzung beitreten können. |
ALLOWED_TYRES_OUT |
2 |
Anzahl der Räder, die von der Streckenoberfläche abkommen dürfen, bevor eine Strafe verhängt wird. -1 deaktiviert das Limit. |
REGISTER_TO_LOBBY |
1 |
Auf 1 setzen, um den Server öffentlich in der Kunos-Lobby/dem Serverbrowser aufzulisten. Auf 0 setzen für einen privaten Server. |
Sitzungseinstellungen ([PRACTICE], [QUALIFY], [RACE])
Jeder Sitzungstyp hat seinen eigenen Abschnitt. Entfernen Sie einen Abschnitt vollständig, um diese Sitzung zu deaktivieren. Häufige Einstellungen in jedem Abschnitt:
| Einstellung | Beispielwert | Beschreibung |
|---|---|---|
NAME |
Race |
Anzeigename der Sitzung, der den Spielern angezeigt wird. |
TIME |
30 |
Sitzungsdauer in Minuten (für Training/Qualifikation). Für Rennsitzungen verwenden Sie stattdessen LAPS. |
LAPS |
10 |
Anzahl der Runden für die Rennsitzung. Auf 0 setzen, um stattdessen zeitbasiertes Rennen zu verwenden. |
IS_OPEN |
1 |
Auf 1 setzen, um Spielern den Beitritt während der Sitzung zu ermöglichen. 0 sperrt den Server bei Sitzungsbeginn. |
WAIT_TIME |
60 |
Sekunden Wartezeit vor dem Sitzungsstart, nachdem der Server bereit ist. |
Minimales server_cfg.ini-Beispiel
Ersetzen Sie die Port-Werte unten durch die Ports, die in Ihrem GPanel Network-Tab angezeigt werden.
[SERVER]
NAME=My Legion AC Server
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=adminpass123
MAX_CLIENTS=16
UDP_PORT= ; check GPanel Network tab
TCP_PORT= ; check GPanel Network tab
HTTP_PORT= ; check GPanel Network tab
TRACK=monza
CONFIG_TRACK=gp
CARS=ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30
REGISTER_TO_LOBBY=1
[PRACTICE]
NAME=Practice
TIME=30
IS_OPEN=1
[QUALIFY]
NAME=Qualify
TIME=15
IS_OPEN=1
[RACE]
NAME=Race
LAPS=10
IS_OPEN=0
WAIT_TIME=60
Schritt 3 — entry_list.ini konfigurieren
Die Datei entry_list.ini definiert das Starterfeld. Jeder Platz ist ein nummerierter [CAR_N]-Block, beginnend bei [CAR_0]. Die Gesamtzahl der Plätze muss größer oder gleich dem Wert von MAX_CLIENTS in server_cfg.ini sein.
| Schlüssel | Beispielwert | Beschreibung |
|---|---|---|
MODEL |
ks_ferrari_f40 |
Der Auto-Ordnername in content/cars/. Muss in der CARS-Zeile von server_cfg.ini aufgeführt sein. |
SKIN |
0_red |
Der Skin-Ordnername im skins/-Verzeichnis des Autos. Verwenden Sie den exakten Ordnernamen, nicht einen Anzeigenamen. |
SPECTATOR_MODE |
0 |
Auf 1 setzen, um diesen Platz als reinen Zuschauerplatz zu markieren. Auf 0 für einen normalen Fahrplatz. |
DRIVER_NAME |
|
Optional. Weist diesen Platz einem bestimmten Fahrernamen zu. Leer lassen, um jeden Spieler zuzulassen. |
TEAM |
|
Optional. Teamname, der im Ergebnisbildschirm angezeigt wird. |
GUID |
|
Optional. Steam-GUID, um diesen Platz für einen bestimmten Spieler zu reservieren. Leer lassen für offene Plätze. |
BALLAST |
0 |
Ballastgewicht in kg für diesen Platz. Erfordert, dass MAX_BALLAST_KG in server_cfg.ini gesetzt ist. |
Beispiel entry_list.ini (4 Plätze, gemischte Autos)
[CAR_0]
MODEL=ks_ferrari_f40
SKIN=0_red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
[CAR_1]
MODEL=ks_ferrari_f40
SKIN=1_white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
[CAR_2]
MODEL=ks_bmw_m3_e30
SKIN=0_default
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
[CAR_3]
MODEL=ks_bmw_m3_e30
SKIN=1_red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
entry_list.ini weniger [CAR_N]-Blöcke enthält als der MAX_CLIENTS-Wert in server_cfg.ini, wird der Server nicht starten. Fügen Sie genügend Plätze hinzu, um Ihre maximale Spieleranzahl abzudecken.
Schritt 4 — Verbindung herstellen
Um die IP-Adresse und den Port Ihres Servers zu finden, überprüfen Sie den GPanel Network-Tab oder sehen Sie sich die Anleitung zu Server-IP und Port an.
Spielinterner Serverbrowser
- Starten Sie Assetto Corsa.
- Gehen Sie zu Drive → Online → Server List.
- Wenn
REGISTER_TO_LOBBY=1inserver_cfg.inigesetzt ist, erscheint Ihr Server in der öffentlichen Liste. Verwenden Sie die Such-/Filterfunktion, um ihn nach Namen zu finden. - Klicken Sie auf den Servernamen und dann auf Join. Geben Sie das Beitrittspasswort ein, falls eines festgelegt ist.
Direktverbindung
- Klicken Sie im Serverbrowser auf Join via IP oder suchen Sie nach der Direktverbindungsoption.
- Geben Sie die IP-Adresse und den Port Ihres Servers aus dem GPanel Network-Tab ein.
- Klicken Sie auf Connect. Geben Sie das Beitrittspasswort ein, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
Content Manager (Empfohlen)
Content Manager ist ein beliebter Drittanbieter-Launcher für Assetto Corsa, der einen erweiterten Serverbrowser mit Filterung, Schnellbeitritt und Erkennung fehlender Inhalte bietet.
- Öffnen Sie Content Manager und gehen Sie zum Drive-Tab, dann zu Online.
- Verwenden Sie die Suchleiste, um Ihren Server nach Namen zu finden, oder klicken Sie auf Add server by IP und geben Sie Ihre IP und Ihren Port aus dem GPanel Network-Tab ein.
- Content Manager zeigt Warnungen zu fehlenden Inhalten an, bevor Sie versuchen beizutreten, sodass Prüfsummenprobleme vor der Verbindung leichter erkannt werden können.
- Klicken Sie auf Join. Content Manager startet Assetto Corsa und verbindet sich direkt mit Ihrem Server.
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