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Risoluzione Problemi del Server DayZ

IT dayz troubleshooting battleye rcon errors 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida copre i problemi comuni del server DayZ e come risolverli, inclusi errori di firma delle mod, problemi con il browser dei server, errori di parsing XML, configurazione di BattlEye e amministrazione remota RCON. Per la configurazione generale del server, consulta la Guida alla Configurazione del Server DayZ.

Errori di Firma e Mod

I giocatori vengono espulsi con "Signature check timed out" o "No entry in key directory"

  • Questo significa che il file .bikey di una mod manca dalla directory keys/ del server. Verifica che ogni mod nel parametro -mod= abbia il suo file chiave copiato in keys/.
  • Se il server ha verifySignatures = 2;, tutte le mod devono avere chiavi corrispondenti. Non ci sono eccezioni -- anche una sola chiave mancante impedirà ai giocatori che hanno quella mod di connettersi.
  • Dopo aver aggiunto il file chiave mancante, riavvia il server. Le modifiche alle chiavi hanno effetto al riavvio.
  • Consulta la guida all'installazione delle Mod DayZ per tutti i dettagli sulla gestione dei file chiave.

I giocatori vengono espulsi con "Game signature mismatch"

  • Questo si verifica quando i file mod locali del giocatore non corrispondono ai file mod del server. Solitamente causato da una delle parti che ha una versione obsoleta di una mod.
  • Chiedi ai giocatori di aggiornare le mod sottoscritte nel DayZ Launcher o su Steam Workshop prima di riconnettersi.
  • Se le mod del server sono obsolete, ferma il server, elimina i file Workshop memorizzati nella cache per la mod obsoleta e riavvia il server così che riscarichi l'ultima versione.

Problemi di Avvio del Server

Il server va in crash all'avvio o non riesce a caricare la missione

  • La causa più comune è un errore di parsing XML in types.xml o un altro file della missione. Controlla l'output della console del server in GPanel cercando una riga che contiene xml, parse o il nome del file che non è riuscito a caricarsi.
  • Scarica types.xml tramite SFTP e validalo con un editor XML o un validatore XML online. Cerca tag non chiusi, virgolette non corrispondenti o caratteri estranei.
  • Un problema nell'ordine di caricamento delle mod può anche causare un crash all'avvio. Prova a rimuovere tutte le mod dal parametro -mod= e avvia prima un server vanilla. Se il server vanilla si avvia correttamente, riaggiungi le mod una alla volta per identificare quale mod o combinazione causa il crash.
  • Consulta la guida all'Economia del Loot per suggerimenti sulla validazione di types.xml.

Il server non appare nel browser dei server del DayZ Launcher

  • Conferma che la steamQueryPort in serverDZ.cfg corrisponda esattamente alla porta di query mostrata nella scheda Network di GPanel.
  • Il browser dei server può impiegare 10-15 minuti per indicizzare un server appena avviato. Usa la connessione diretta (scheda Favourites nel launcher) per verificare che il server sia raggiungibile mentre aspetti.
  • Il browser dei server del DayZ Launcher potrebbe non elencare i server con determinate discrepanze nei filtri. Assicurati che forceSameBuild = 1; sia impostato in serverDZ.cfg così che solo i giocatori con la versione corretta del gioco possano vedere e unirsi al server.

Problemi di Loot ed Economia

Le modifiche a types.xml non hanno effetto dopo il riavvio

  • Conferma che il file sia stato salvato prima del riavvio del server. Aprilo nell'editor di file di GPanel dopo il salvataggio per verificare che i valori inseriti siano presenti.
  • Se stai eseguendo mod che includono le proprie voci di types.xml, quelle voci potrebbero sovrascrivere le tue modifiche. Controlla la cartella db/ della mod per un file types.xml e unisci le tue modifiche al suo interno, o regola direttamente il file economia della mod.
  • Assicurati che il percorso sia corretto per la tua mappa. Il types.xml per Chernarus si trova in mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml. Per Livonia, è mpmissions/dayzOffline.enoch/db/types.xml.
  • Consulta la guida all'Economia del Loot per tutti i dettagli sulla modifica di types.xml.

Configurazione di BattlEye

BattlEye è il sistema anti-cheat utilizzato da DayZ. È abilitato di default su tutti i server. La cartella di configurazione di BattlEye si trova in:

battleye/

All'interno di questa cartella troverai file filtro come scripts.txt, remoteexec.txt e publicvariable.txt. Questi file definiscono quali azioni BattlEye segnala o per le quali espelle i giocatori. Di default, BattlEye è configurato per intercettare i cheat più comuni. Se stai eseguendo mod, alcune mod potrebbero generare falsi positivi ed espellere giocatori legittimi.

BattlEye espelle i giocatori inaspettatamente

  • Controlla i file di log di BattlEye nella cartella battleye/. Il log mostrerà quale filtro ha attivato l'espulsione e la stringa esatta che è stata abbinata.
  • Segui le istruzioni di whitelist di BattlEye raccomandate dall'autore della mod. La maggior parte delle pagine delle mod include una sezione che copre le regolazioni dei filtri necessarie.
  • Se non sono disponibili istruzioni dall'autore della mod, imposta temporaneamente la riga del filtro incriminata su 0 (solo log) per fermare le espulsioni mentre indaghi.

Gestione dei Falsi Positivi di BattlEye dalle Mod

Se i giocatori vengono espulsi da BattlEye dopo l'installazione delle mod, controlla il log di BattlEye per il filtro specifico che ha attivato l'espulsione:

  1. In GPanel, apri la scheda Files e naviga fino a battleye/.
  2. Apri il file filtro pertinente (es. scripts.txt per violazioni di script o remoteexec.txt per espulsioni di esecuzione remota).
  3. Ogni riga nel file filtro inizia con un numero che indica l'azione:
    Valore Azione
    0 Solo log (nessuna espulsione)
    1 Log ed espulsione
    2 Log e ban
    Cambia il numero all'inizio della riga incriminata su 0 per sopprimere l'espulsione mentre indaghi, o segui le istruzioni dell'autore della mod per inserire l'eccezione in whitelist.
  4. Salva il file e riavvia il server. Le modifiche ai filtri di BattlEye non richiedono la modifica di serverDZ.cfg.
Non disabilitare completamente BattlEye su un server pubblico. Impostare battleEye = 0; in serverDZ.cfg disabilita tutta la protezione anti-cheat. Consideralo solo su server privati con whitelist dove conosci e ti fidi di ogni giocatore.

RCON tramite BattlEye

BattlEye include un'interfaccia RCON integrata che consente comandi di amministrazione remota senza una password admin nel gioco. RCON è configurato in battleye/beserver_x64.cfg.

Puoi impostare la porta RCON e la password direttamente nella scheda Startup di GPanel invece di modificare il file manualmente. Un beserver_x64.cfg minimale ha questo aspetto:

RConPassword yourpassword
RConIP 0.0.0.0
Controlla la porta RCON assegnata in GPanel. La porta RCON è pre-assegnata e potrebbe differire da quella predefinita. Verifica la porta corretta nella scheda Startup o Network di GPanel prima di tentare la connessione con un client RCON.

Connessione con un Client RCON

Per inviare comandi remoti al tuo server tramite RCON:

  1. Scarica un client RCON che supporti BattlEye RCON (come BattlEye RCon o DayZ Server Admin Tool).
  2. Inserisci l'indirizzo IP del tuo server, la porta RCON dalla scheda Network di GPanel e la password RCON che hai impostato nella configurazione.
  3. Connettiti e usa il client per inviare comandi come espellere giocatori, inviare messaggi globali o riavviare il server.

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Hai bisogno di ulteriore aiuto? Se non riesci a risolvere un problema dopo aver seguito questa guida, apri un ticket di supporto su legionhosting.net/submitticket.php e includi il tuo ID server, l'output della console di GPanel e i file di log o messaggi di errore pertinenti.

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