Diese Anleitung behandelt Serveradministration, Konsolenbefehle, Streckenverwaltung und erweiterte Konfiguration für Ihren SuperTuxKart Server bei Legion Hosting. Für die Ersteinrichtung und Verbindungsanweisungen siehe SuperTuxKart Server-Einrichtungsanleitung.
1. Netzwerkkonsole
SuperTuxKart läuft mit aktiviertem --network-console-Flag, das eine Textkonsole bereitstellt, die über den Console-Tab in GPanel zugänglich ist. Beim Serverstart wird Available command: gefolgt von der Liste der verfügbaren Befehle angezeigt.
2. Konsolenbefehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
help |
Listet alle verfügbaren Konsolenbefehle auf. |
listpeers |
Zeigt alle verbundenen Spieler und ihre Peer-IDs an. |
kick [peer_id] |
Kickt einen Spieler anhand seiner Peer-ID (verwenden Sie listpeers, um IDs zu finden). |
kickban [peer_id] |
Kickt und bannt einen Spieler anhand seiner Peer-ID. |
listban |
Zeigt die aktuelle Bannliste an. |
quit |
Fährt den Server ordnungsgemäß herunter. |
listpeers, um die aktuelle Peer-ID eines Spielers zu finden, bevor Sie ihn kicken oder bannen. IDs ändern sich zwischen Sitzungen.
3. Serverkonfiguration (config.xml)
Erweiterte Servereinstellungen werden über die XML-Konfigurationsdatei verwaltet:
config.xml
Bearbeiten Sie diese Datei über den GPanel Files-Tab oder per SFTP. Die Datei verwendet das Standard-XML-Format.
Wichtige Konfigurationsabschnitte
Die Datei config.xml enthält Einstellungen für:
- Serveridentität -- Name, MOTD, Besitzeranzeige.
- Streckenauswahl -- Verfügbare Strecken, Streckenrotation, Abstimmungsoptionen.
- Spielregeln -- Rundenanzahl, Item-Häufigkeit, Teameinstellungen.
- Netzwerkeinstellungen -- Verbindungs-Timeouts, Bandbreitenlimits.
- KI-Bots -- Anzahl der KI-Karts zum Füllen leerer Plätze.
4. Spielmodusverwaltung
Der Spielmodus wird über die MODE-Startvariable festgelegt. So ändern Sie den Modus:
- Stoppen Sie den Server.
- Gehen Sie zum GPanel Startup-Tab.
- Ändern Sie den
MODE-Wert (0-5). - Starten Sie den Server neu.
| Wert | Modus |
|---|---|
0 | Normales Rennen |
1 | Zeitfahren |
2 | Kampf |
3 | Fußball |
4 | Dem Anführer folgen |
5 | Capture the Flag |
5. Schwierigkeitsverwaltung
Die Schwierigkeitseinstellung beeinflusst die Kartgeschwindigkeit und das KI-Verhalten. Ändern Sie sie über die DIFFICULTY-Startvariable (0-3).
0(Anfänger) -- Am besten für neue Spieler und Gelegenheitsserver.1(Fortgeschritten) -- Gute Balance für Gruppen mit gemischtem Können.2(Experte) -- Für erfahrene Spieler.3(SuperTux) -- Maximale Herausforderung und Geschwindigkeit.
6. MOTD (Nachricht des Tages)
Legen Sie eine benutzerdefinierte Nachricht fest, die Spielern im Serverbrowser angezeigt wird, indem Sie die MOTD-Startvariable verwenden (max. 100 Zeichen). Dies ist nützlich, um Serverregeln, Events oder Zeitpläne anzukündigen.
7. Strecken und benutzerdefinierte Inhalte
SuperTuxKart enthält eine große Bibliothek an Strecken und Karts. Der Server verwendet die Streckendaten aus seiner Installation. Benutzerdefinierte Add-on-Strecken können über die config.xml-Datei verwaltet werden, indem festgelegt wird, welche Strecken in der Rotation verfügbar sind.
Die Standardinstallation enthält Strecken für alle Spielmodi:
- Rennstrecken -- Verschiedene thematische Rundkurse für Renn- und Zeitfahrmodi.
- Kampfarenen -- Spezielle Karten für Kampf- und CTF-Modi.
- Fußballfelder -- Karten für den Fußballmodus.
8. Fehlerbehebung
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Server nicht im Browser | Stellen Sie sicher, dass der Server läuft und das --lan-server-Flag verwendet (standardmäßig aktiviert). Spieler müssen möglicherweise die direkte IP-Verbindung nutzen. |
| Spieler werden getrennt | Prüfen Sie die Konsole auf Fehlermeldungen. Reduzieren Sie MAX_PLAYERS, wenn der Server überlastet ist. |
| Falscher Spielmodus | Überprüfen Sie, ob die MODE-Variable im Startup-Tab korrekt gesetzt ist und starten Sie den Server neu. |
| Server-Build aus Quellcode schlägt fehl | Dies wird vom Installationsprozess gehandhabt. Wenn Build-Fehler auftreten, eröffnen Sie ein Support-Ticket. |
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