Este guia abrange como configurar o seu servidor dedicado Sunkenland na Legion Hosting, configurar variáveis de arranque, ajustar definições de mundo e jogabilidade, conectar-se ao seu servidor e gerir saves. Para comandos de admin e gestão de jogadores, consulte Comandos de Admin do Sunkenland.
1. Primeiro Arranque
- Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor Sunkenland.
- Vá ao separador Startup e reveja as variáveis disponíveis (consulte a tabela abaixo).
- Defina um SERVER_NAME para identificar o seu servidor.
- Defina uma PASSWORD se quiser restringir o acesso.
- Configure o seu WORLD_GUID e REGION preferidos.
- Regresse ao separador Console e clique em Start.
- Aguarde que a consola confirme que o servidor está pronto. O primeiro arranque gera um novo mundo e ficheiros de configuração predefinidos, o que pode demorar alguns minutos.
2. Variáveis de Arranque do GPanel
As seguintes variáveis estão disponíveis no separador Startup do GPanel.
| Variável | Obrigatório | Descrição |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Não | O nome apresentado no navegador de servidores. Predefinido como "Sunkenland Server" se não for definido. |
PASSWORD |
Não | Palavra-passe necessária para entrar (apenas caracteres ASCII, máximo 8 caracteres). A predefinição é 12345678. |
MAX_PLAYER |
Não | Número máximo de jogadores simultâneos. Intervalo de 3-15. A predefinição é 3. |
WORLD_GUID |
Não | O GUID que identifica qual save de mundo carregar. Encontra-se após o ~ no nome da pasta do mundo. A predefinição é 11223344-5566-7788-99aa-bbccddeeff00. |
REGION |
Não | Código da região do servidor. Opções: asia, cn, jp, eu, sa, kr, us (Este), usw (Oeste). A predefinição é asia. |
3. Configuração do Servidor
O Sunkenland disponibiliza um ficheiro de configuração do servidor para definições detalhadas. Pare o servidor antes de editar.
Localização do Ficheiro de Configuração
ServerConfig.cfg
Abra este ficheiro usando o separador Files no GPanel ou conecte-se via SFTP. Se o ficheiro não existir, inicie e pare o servidor uma vez para o gerar.
Definições Principais
| Definição | Predefinição | Descrição |
|---|---|---|
server_name |
Sunkenland Server |
Nome de apresentação do servidor no navegador. |
server_password |
(vazio) | Palavra-passe de entrada. Deixe vazio para acesso público. |
max_players |
8 |
Máximo de jogadores simultâneos. |
game_mode |
PvE |
Modo de jogo: PvE (cooperativo) ou PvP (competitivo). Controla se os jogadores podem causar dano uns aos outros. |
difficulty |
Normal |
Dificuldade do mundo: Easy, Normal ou Hard. Afeta a força dos inimigos, escassez de loot e taxas de fome/sede. |
loot_respawn_time |
3600 |
Tempo em segundos antes dos contentores saqueados reabastecerem o seu conteúdo. A predefinição é 3600 (1 hora). |
island_density |
Normal |
Densidade de ilhas na geração do mundo: Low, Normal ou High. Afeta apenas mundos novos. |
autosave_interval |
600 |
Tempo entre gravações automáticas em segundos. A predefinição é 600 (10 minutos). |
Exemplo de Configuração
server_name=My Sunkenland Server
server_password=
max_players=8
game_mode=PvE
difficulty=Normal
loot_respawn_time=3600
island_density=Normal
autosave_interval=600
4. Definições do Mundo
Os mundos do Sunkenland são gerados proceduralmente com vários parâmetros personalizáveis. Estas definições aplicam-se apenas quando um novo mundo é criado -- alterá-las num mundo existente não tem efeito no terreno já gerado.
Geração de Ilhas
- Densidade de Ilhas: Controla quantas ilhas estão espalhadas pelo mundo. Densidade
Highsignifica distâncias de viagem mais curtas, mas exploração mais congestionada. DensidadeLowcria uma experiência mais aberta e focada no oceano. - Seed do Mundo: Se disponível, defina uma seed específica para gerar um mundo reproduzível. Os jogadores podem partilhar seeds para jogar em mapas idênticos.
Definições de Loot
- Tempo de Reaparecimento de Loot: Controla a rapidez com que as ruínas subaquáticas e contentores reabastecem o seu loot. Valores mais baixos (por exemplo,
1800) tornam os recursos mais abundantes; valores mais altos (por exemplo,7200) criam escassez.
Níveis de Dificuldade
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
Easy |
Dano e agressividade dos inimigos reduzidos. Drenagem de fome e sede mais lenta. Loot mais abundante. Ideal para jogo casual ou sessões focadas em construção. |
Normal |
Força dos inimigos, disponibilidade de recursos e pressão de sobrevivência equilibrados. Recomendado para a maioria dos grupos. |
Hard |
Dano, vida e agressividade dos inimigos aumentados. Drenagem de fome/sede mais rápida. Loot mais escasso. Para jogadores de sobrevivência experientes. |
PvP vs PvE
- PvE: Os jogadores não podem causar dano uns aos outros nem destruir as estruturas uns dos outros. Ideal para grupos cooperativos focados em exploração e construção.
- PvP: Os jogadores podem causar dano uns aos outros e atacar bases. Adiciona um elemento competitivo juntamente com a jogabilidade de sobrevivência.
5. Como Conectar
Opção A -- Navegador de Servidores no Jogo
- Inicie o Sunkenland via Steam.
- No menu principal, selecione Multiplayer.
- Procure ou pesquise o nome do seu servidor na lista de servidores.
- Selecione o seu servidor e clique em Join. Introduza a palavra-passe se solicitado.
Opção B -- Conexão Direta via IP
- Inicie o Sunkenland via Steam.
- No menu principal, selecione Multiplayer.
- Escolha Direct Connect.
- Introduza o IP e port do seu servidor a partir do separador Network do GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Introduza a palavra-passe do servidor, se estiver definida.
6. Gestão de Saves
Localização do Ficheiro de Save
As gravações do mundo são armazenadas no servidor em:
saves/
Cada mundo tem o seu próprio subdiretório nomeado de acordo com a definição world_name.
Cópias de Segurança Manuais via SFTP
- Pare o servidor a partir do GPanel para garantir que todos os dados são escritos no disco.
- Conecte-se ao seu servidor via SFTP. Consulte Como Carregar Ficheiros via SFTP para instruções.
- Navegue até ao diretório
saves/. - Transfira a pasta completa do mundo.
Restaurar um Save
- Pare o servidor a partir do GPanel.
- Conecte-se via SFTP e navegue até
saves/. - Carregue a sua pasta de cópia de segurança, garantindo que o nome corresponde à definição
world_name. - Inicie o servidor a partir do GPanel.
Resolução de Problemas
- O servidor não aparece no navegador: Confirme que o servidor arrancou completamente no GPanel. Aguarde 2-3 minutos para o navegador indexar o servidor.
- Não consegue conectar: Verifique o IP e port do seu servidor no separador Network do GPanel. Certifique-se de que a palavra-passe está correta.
- Geração de mundo demorada: O primeiro arranque pode demorar vários minutos enquanto o mundo é gerado. Verifique a consola para mensagens de progresso -- não reinicie durante a geração.
- Crashes no arranque: Elimine o ficheiro de configuração e reinicie para regenerar as predefinições. Se o problema envolver um save corrompido, tente carregar um nome de mundo diferente.
- Problemas de desempenho: Reduza
max_playersou aumenteloot_respawn_timepara reduzir a carga do servidor.
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