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Post Scriptum Admin-Befehle


Diese Anleitung behandelt die Administration Ihres Post Scriptum Dedicated Servers, einschließlich Admin-Einrichtung, RCON-Befehle, Spielerverwaltung, Kartenrotationssteuerung, Teambalance und Fehlerbehebung. Post Scriptum verwendet dasselbe Admin-System wie Squad. Für die erstmalige Servereinrichtung siehe Post Scriptum Server-Einrichtungsanleitung.

Admin-Einrichtung

Post Scriptum verwendet ein rollenbasiertes Admin-System, das über die Admins.cfg-Datei konfiguriert wird. Diese Datei definiert Admin-Gruppen mit bestimmten Berechtigungen und weist Spieler anhand ihrer Steam-ID diesen Gruppen zu.

Admins.cfg konfigurieren

  1. Stoppen Sie Ihren Server über GPanel.
  2. Öffnen Sie den File Manager oder verbinden Sie sich per SFTP.
  3. Navigieren Sie zu PostScriptum/ServerConfig/.
  4. Öffnen oder erstellen Sie Admins.cfg.

Admin-Gruppen

Definieren Sie Gruppen mit bestimmten Berechtigungen und weisen Sie dann Steam-IDs jeder Gruppe zu:

Group=SuperAdmin:changemap,balance,pause,cheat,kick,ban,config,cameraman,immune,manageserver,featuretest,reserve,chat,teamchange,forceteamchange,debug
Group=Admin:changemap,balance,pause,kick,ban,config,cameraman,immune,reserve,chat,teamchange,forceteamchange
Group=Moderator:kick,ban,chat,reserve,teamchange

// Super Admins
Admin=76561198012345678:SuperAdmin
Admin=76561198087654321:SuperAdmin

// Admins
Admin=76561198011223344:Admin

// Moderators
Admin=76561198055667788:Moderator

Verfügbare Berechtigungen

Berechtigungen, die Sie Gruppen zuweisen können:

  • changemap -- Karte/Layer wechseln
  • balance -- Teambalance verwalten
  • pause -- Match pausieren/fortsetzen
  • cheat -- Cheat-Befehle verwenden
  • kick / ban -- Spieler kicken oder bannen
  • config -- Serverkonfiguration zur Laufzeit ändern
  • cameraman -- Freie Kamera-Beobachtung
  • immune -- Kann nicht von anderen Admins gekickt/gebannt werden
  • reserve -- Zugang zu reservierten Spielerplätzen
  • chat -- Admin-Broadcast-Nachrichten senden
  • teamchange / forceteamchange -- Eigenes Team wechseln oder andere zum Wechsel zwingen
Steam64-IDs finden: Spieler können ihre Steam64-ID auf steamid.io finden. Die ID ist eine 17-stellige Nummer, die mit 7656119 beginnt.

RCON-Befehle

RCON (Remote Console) ermöglicht es Ihnen, Befehle auszuführen, ohne als Spieler verbunden zu sein. Verbinden Sie sich mit einem Source-RCON-kompatiblen Client mit Ihrer Server-IP, dem RCON-Port (aus dem Netzwerk-Tab von GPanel) und dem von Ihnen konfigurierten RCON-Passwort.

Spielerverwaltungsbefehle

Befehl Verwendung Beschreibung
ListPlayers ListPlayers Alle verbundenen Spieler mit IDs und Steam-IDs auflisten
AdminKick AdminKick <nameOrID> <reason> Einen Spieler mit optionaler Begründung kicken
AdminBan AdminBan <nameOrID> <duration> <reason> Einen Spieler für eine Dauer bannen (z.B. 1h, 1d, 0 für permanent)
AdminBanById AdminBanById <steamID> <duration> <reason> Einen Spieler per Steam-ID bannen (nützlich für Offline-Bans)
AdminUnban AdminUnban <steamID> Einen Ban per Steam-ID aufheben
AdminWarn AdminWarn <nameOrID> <message> Eine Warnungsnachricht an einen bestimmten Spieler senden
AdminForceTeamChange AdminForceTeamChange <nameOrID> Einen Spieler zwingen, ins andere Team zu wechseln

Karten- und Spielsteuerungsbefehle

Befehl Verwendung Beschreibung
AdminChangeMap AdminChangeMap <layerName> Sofort zu einem bestimmten Layer wechseln
AdminSetNextMap AdminSetNextMap <layerName> Den nächsten Layer in der Rotation festlegen, ohne den aktuellen zu ändern
AdminRestartMatch AdminRestartMatch Das aktuelle Match von vorne neu starten
AdminEndMatch AdminEndMatch Das aktuelle Match beenden und zum nächsten Layer wechseln
AdminPauseMatch AdminPauseMatch Das aktuelle Match pausieren
AdminUnpauseMatch AdminUnpauseMatch Das Match fortsetzen
AdminBroadcast AdminBroadcast <message> Eine serverweite Broadcast-Nachricht senden, die für alle Spieler sichtbar ist
ShowCurrentMap ShowCurrentMap Die aktuell geladene Karte/den Layer anzeigen
ShowNextMap ShowNextMap Die nächste Karte/den nächsten Layer in der Rotation anzeigen

Kartenrotationsverwaltung

Die Rotationsdatei befindet sich unter PostScriptum/ServerConfig/MapRotation.cfg. Fügen Sie einen Layer pro Zeile hinzu:

Arnhem_Offensive_Ger
Oosterbeek_AAS_v1
Doorwerth_Offensive_Brit
Driel_Offensive_Ger
Veghel_AAS_v1
Stoumont_AAS_v1

Verwenden Sie AdminChangeMap, um sofort zu wechseln, oder AdminSetNextMap, um den nächsten Layer einzureihen, ohne das aktuelle Match zu unterbrechen.

Hinweis: Kartenänderungen zur Laufzeit über RCON ändern die MapRotation.cfg-Datei nicht. Um dauerhafte Änderungen vorzunehmen, bearbeiten Sie die Konfigurationsdatei direkt.

Teambalance

Konfigurieren Sie die Teambalance in Server.cfg mit AllowTeamChanges, AutoBalanceEnabled und AutoBalanceThreshold. Admins können Spieler manuell mit AdminForceTeamChange zum Teamwechsel zwingen.

Tipp: Für kompetitive oder organisierte Events deaktivieren Sie Auto-Balance und Teamwechsel, damit die Zusammenstellung von den Event-Organisatoren verwaltet wird.

Fehlerbehebung

Server erscheint nicht im Browser

  • Überprüfen Sie, ob Sie eine gültige Serverlizenz von OWI haben. Ohne Lizenz erscheint der Server nicht im öffentlichen Browser.
  • Warten Sie 2-3 Minuten nach dem Start, damit sich der Server bei der Master-Serverliste registrieren kann.
  • Stellen Sie sicher, dass ShouldAdvertise=true und IsLANMatch=false in Ihrer Server.cfg gesetzt sind.
  • Überprüfen Sie die Konsolenausgabe in GPanel auf lizenzbezogene Fehlermeldungen.

Serverabstürze

  • Überprüfen Sie die Serverlogs auf Fehlerdetails. Logs befinden sich im Verzeichnis PostScriptum/Saved/Logs/.
  • Stellen Sie sicher, dass Layer-Namen in MapRotation.cfg korrekt geschrieben sind und auf gültige Layer verweisen.
  • Wenn Abstürze nach einem Spielupdate auftreten, versuchen Sie, den Server über die Reinstall-Option in GPanel neu zu installieren (sichern Sie vorher Ihre Konfigurationsdateien).
  • Stellen Sie sicher, dass die Admins.cfg-Datei keine Syntaxfehler enthält.

Spieler können sich nicht verbinden

  • Bestätigen Sie, dass der Server in GPanel vollständig gestartet ist.
  • Überprüfen Sie, ob der Server das MaxPlayers-Limit nicht erreicht hat.
  • Wenn ein Passwort verwendet wird, stellen Sie sicher, dass Spieler es korrekt eingeben.
  • Stellen Sie sicher, dass Spieler dieselbe Spielversion wie der Server haben.

RCON-Verbindungsprobleme

  • Stellen Sie sicher, dass das RCON-Passwort entweder in den Startvariablen oder in Server.cfg festgelegt ist.
  • Verwenden Sie den korrekten RCON-Port aus dem Netzwerk-Tab von GPanel.
  • Bestätigen Sie, dass Sie einen Source-RCON-kompatiblen Client verwenden.

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