Este guia aborda como adicionar mapas do Steam Workshop, conteúdo personalizado e mutadores ao seu servidor dedicado Mordhau alojado na Legion Hosting. Para a configuração inicial do servidor, configuração do GPanel e instruções de ligação, consulte Guia de Configuração do Servidor Mordhau. Para comandos de admin, consulte Configuração de Admin e Comandos do Mordhau.
Suporte de Workshop/Mods
O Mordhau suporta conteúdo do Steam Workshop, permitindo-lhe adicionar mapas personalizados, mutadores e outras modificações criadas pela comunidade ao seu servidor.
Adicionar Mapas do Workshop
- Encontre o mod que pretende no Steam Workshop do Mordhau.
- Copie o Workshop ID do URL da página do mod. Por exemplo, se o URL for
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1234567890, o Workshop ID é1234567890. - Pare o seu servidor.
- Abra o
Game.iniatravés do File Manager do GPanel ou SFTP. O ficheiro está localizado em:Mordhau/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini - Sob
[/Script/Mordhau.MordhauGameMode], adicione o seguinte:
SubstituaSpawnServerActorsOnMapLoad=/Game/Mordhau/Maps/WorkshopID.WorkshopID_CWorkshopIDpelo número de ID real. - Para download automático do Steam Workshop, adicione os Workshop IDs ao arranque ou ao Game.ini conforme exigido pelas instruções do mod.
- Inicie o seu servidor. O conteúdo do workshop será descarregado automaticamente.
Mapas Personalizados na Rotação
Quando um mapa do workshop estiver instalado, pode adicioná-lo à sua rotação de mapas. Os mapas do workshop utilizam um formato de caminho mais longo. Verifique a página do mod para o caminho exato do mapa, que tipicamente se parece com:
MapRotation=/Game/Mordhau/Maps/MyCustomMap/FFA_MyCustomMap
Adicione o caminho do mapa personalizado à linha MapRotation no Game.ini sob a secção [/Script/Mordhau.MordhauGameMode], juntamente com os seus outros mapas:
MapRotation=Grad/FL_Grad,/Game/Mordhau/Maps/MyCustomMap/FFA_MyCustomMap,Camp/SKM_Camp
Mutadores
Os mutadores modificam as regras de jogabilidade (por exemplo, restringir armas ou alterar a física). Para ativar um mutador, adicione-o sob a secção apropriada do Game.ini conforme especificado na página do workshop do mutador. A sintaxe exata varia consoante o mutador.
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