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Arma 3 Admin- und BattlEye-Einrichtung

DE arma-3 admin battleye rcon 0 fanden dies hilfreich

Erfahren Sie, wie Sie den Admin-Zugang konfigurieren, In-Game-Admin-Befehle verwenden, BattlEye Anti-Cheat einrichten und Ihren Arma 3 Server mit RCON-Tools verwalten. Für die erste Serverkonfiguration siehe unsere Server-Einrichtungsanleitung. Für die Mod-Verwaltung siehe die Mod-Installationsanleitung.

Admin-Passwort-Konfiguration

Das Admin-Passwort wird in Ihrer server.cfg-Datei festgelegt. Dieses Passwort gewährt jedem, der sich damit im Spiel anmeldet, volle Serverkontrolle.

// server.cfg - Admin Password
passwordAdmin = "YourSecureAdminPassword";
Sicherheit: Wählen Sie ein starkes Admin-Passwort und teilen Sie es niemals mit nicht vertrauenswürdigen Spielern. Jeder mit dem Admin-Passwort hat volle Kontrolle über den Server, einschließlich der Möglichkeit, Spieler zu kicken, zu bannen und den Server herunterzufahren.

Sie können auch ein separates Befehlspasswort für serverseitige Scripting-Befehle festlegen (selten für die meisten Serverbetreiber benötigt):

serverCommandPassword = "AnotherSecurePassword";

In-Game-Admin-Anmeldung

Um sich als Admin anzumelden, während Sie mit Ihrem Server verbunden sind:

  1. Drücken Sie die Chat-Taste (Standard: / im Chat-Kanal), um die Chat-Eingabe zu öffnen.
  2. Geben Sie folgenden Befehl ein:
#login YourSecureAdminPassword

Wenn das Passwort korrekt ist, sehen Sie eine Bestätigungsnachricht im Chat. Sie haben nun Zugang zu allen Admin-Befehlen für die Dauer Ihrer Sitzung.

Tipp: Die Admin-Anmeldung bleibt nicht zwischen Verbindungsabbrüchen bestehen. Sie müssen sich jedes Mal neu authentifizieren, wenn Sie dem Server beitreten.

Admin-Befehlsreferenz

Sobald Sie als Admin angemeldet sind, können Sie die folgenden Befehle in der Chat-Eingabe verwenden. Alle Befehle beginnen mit #:

Befehl Beschreibung
#login <password> Als Server-Admin authentifizieren.
#logout Ihre Admin-Sitzung beenden.
#kick <player_id> Einen Spieler vom Server kicken. Verwenden Sie die Spieler-ID-Nummer aus der Spielerliste.
#ban <player_id> Einen Spieler vom Server bannen (wird zu ban.txt hinzugefügt).
#restart Die aktuelle Mission neu starten. Alle Spieler bleiben verbunden, aber die Mission wird neu geladen.
#reassign Alle Spieler zurück zum Rollenauswahlbildschirm (Lobby) verschieben, ohne die Mission neu zu starten.
#missions Den Missionsauswahlbildschirm öffnen, um die aktuelle Mission zu wechseln.
#shutdown Den Server sofort herunterfahren. Alle Spieler werden getrennt.
#lock Den Server sperren, sodass keine neuen Spieler beitreten können.
#unlock Den Server entsperren, sodass neue Spieler wieder beitreten können.
#monitor <interval> Serverleistungsinformationen im angegebenen Intervall (Sekunden) anzeigen. Verwenden Sie #monitor 0 zum Deaktivieren.
#debug off Voice-over-Network-Debugging-Anzeigen deaktivieren.
#init Den Server neu initialisieren (server.cfg ohne vollständigen Neustart neu laden).
#exec ban <player_id> Alternativer Bann-Befehl, der auch zur BattlEye-Bannliste hinzufügt.
Hinweis: Die Befehle #kick und #ban verwenden die numerische ID des Spielers, nicht den Namen. Spieler-IDs finden Sie in der Serverkonsolenausgabe in GPanel oder verwenden Sie die Spielerliste, die über das Escape-Menü im Spiel zugänglich ist.

Banns verwalten

Banns werden in der Datei ban.txt in Ihrem Serververzeichnis gespeichert. Jede Zeile enthält die Steam64-ID (oder GUID) eines Spielers. Sie können Banns verwalten, indem Sie diese Datei direkt bearbeiten:

// ban.txt format
// Each line: GUID or Steam64ID
76561198012345678
76561198087654321

Um einen Spieler zu entbannen, entfernen Sie seinen Eintrag aus ban.txt und starten Sie den Server neu (oder verwenden Sie #init, um die Konfiguration neu zu laden).

BattlEye Anti-Cheat-Konfiguration

BattlEye (BE) ist das Anti-Cheat-System von Arma 3. Es wird dringend empfohlen, BattlEye auf öffentlichen Servern aktiviert zu lassen, um Cheating und Exploits zu verhindern.

BattlEye aktivieren

Stellen Sie sicher, dass Folgendes in Ihrer server.cfg festgelegt ist:

BattlEye = 1;  // 1 = enabled, 0 = disabled

BattlEye-Konfigurationsdateien

BattlEye-Konfigurationsdateien befinden sich im Verzeichnis battleye/ innerhalb Ihres Serverprofils oder Server-Stammverzeichnisses. Die Hauptkonfigurationsdatei ist beserver_x64.cfg (oder beserver.cfg bei 32-Bit):

// battleye/beserver_x64.cfg
RConPassword MyRconPassword123
RConPort 2306
MaxPing 250
Einstellung Beschreibung
RConPassword Passwort für den RCON (Remote Console)-Zugang. Erforderlich für externe RCON-Tools.
RConPort Port für RCON-Verbindungen. Standard ist Game-Port + 4 (z.B. 2306 wenn der Game-Port 2302 ist). Dieser Port muss erreichbar sein, wenn Sie externe RCON-Tools verwenden möchten.
MaxPing Maximal erlaubter Ping, bevor BattlEye den Spieler kickt (getrennt vom maxPing in server.cfg).
Wichtig: Der BattlEye-RCON-Port muss je nach Hosting-Plan möglicherweise in GPanel geöffnet oder zugewiesen werden. Wenn RCON-Verbindungen fehlschlagen, überprüfen Sie, ob der Port verfügbar und nicht blockiert ist. Kontaktieren Sie den Legion Hosting Support, wenn Sie eine zusätzliche Port-Zuweisung benötigen.

BattlEye-Filterdateien

BattlEye verwendet Filterdateien, um verdächtige Skripte und Befehle zu erkennen und zu blockieren. Dies sind Textdateien im Verzeichnis battleye/:

  • scripts.txt — Filter für Skriptausführung
  • remoteexec.txt — Filter für Remote-Execution-Aufrufe
  • publicvariable.txt — Filter für öffentliche Variablenübertragungen
  • setdamage.txt, setpos.txt, usw. — Filter für bestimmte Befehle

Jede Zeile in einer Filterdatei hat folgendes Format:

// Filter line format: ACTION FILTER_STRING
// Actions: 1 = log, 2 = log+kick, 3 = log only (no kick), 4 = kick without log, 5 = log+ban

// Example scripts.txt entries:
5 createVehicle          // Ban anyone using createVehicle in scripts
1 "BIS_fnc"              // Log BIS functions (usually safe)
7 ""                     // Default action for unmatched entries (7 = log)
Tipp: Modifizierte Server benötigen oft benutzerdefinierte BattlEye-Ausnahmen. Wenn Spieler nach der Installation von Mods wegen "Script Restriction" gekickt werden, müssen Sie möglicherweise Ausnahmen in den entsprechenden Filterdateien hinzufügen. Überprüfen Sie die BattlEye-Logs im Verzeichnis battleye/, um zu identifizieren, welcher Filter ausgelöst wird, und fügen Sie entsprechende Ausnahmen hinzu.

BattlEye RCON-Tools

RCON (Remote Console) ermöglicht es Ihnen, Ihren Server extern zu verwalten, ohne im Spiel angemeldet zu sein. Es gibt mehrere beliebte RCON-Tools für Arma 3:

BEC (BattlEye Extended Controls)

BEC ist ein umfassendes Serververwaltungstool, das sich über BattlEye RCON verbindet. Funktionen umfassen:

  • Geplante Neustartnachrichten und automatische Neustarts
  • Spielerüberwachung und Kick-/Bann-Verwaltung
  • Automatisierte Nachrichten (Regeln, Ankündigungen)
  • Whitelist-Verwaltung
  • Benutzerdefinierte Befehlsplanung

Die BEC-Konfiguration erfordert die IP Ihres Servers, den RCON-Port und das RCON-Passwort wie in beserver_x64.cfg festgelegt.

DaRT (Arma RCON Tool)

DaRT ist ein leichtgewichtiger, GUI-basierter RCON-Client. Zum Verbinden:

  1. Laden Sie DaRT von der offiziellen Quelle herunter.
  2. Geben Sie Ihre Server-IP, den RCON-Port (z.B. 2306) und das RCON-Passwort ein.
  3. Klicken Sie auf Verbinden.
  4. Nach der Verbindung können Sie Spieler anzeigen, Nachrichten senden, Spieler kicken/bannen und Serverbefehle ausführen.

Häufige RCON-Befehle

Diese Befehle können über jeden BattlEye RCON-Client gesendet werden:

Befehl Beschreibung
players Alle verbundenen Spieler mit ihren IDs, IPs und GUIDs auflisten.
kick <id> <reason> Einen Spieler mit optionaler Begründung kicken.
ban <id> <minutes> <reason> Einen Spieler für eine bestimmte Dauer bannen (0 = permanent).
bans Alle aktiven Banns auflisten.
removeBan <ban_id> Einen Bann anhand seiner ID entfernen (aus der Bannliste).
say -1 <message> Eine globale Nachricht an alle Spieler senden (-1 = alle).
say <id> <message> Eine private Nachricht an einen bestimmten Spieler senden.
loadBans Die Bannliste aus der Datei neu laden.
writeBans Aktuelle Banns in die Bann-Datei schreiben.
loadScripts BattlEye-Filterskripte neu laden.
loadEvents BattlEye-Event-Skripte neu laden.
#lock Den Server sperren (gleich wie In-Game-Befehl).
#unlock Den Server entsperren.
#shutdown Den Server herunterfahren.
#restart Die aktuelle Mission neu starten.
#reassign Alle Spieler zur Rollenauswahl verschieben.
#missions Missionsauswahl öffnen.

Server-Logs

Arma 3 erstellt mehrere Log-Dateien, die für die Fehlerbehebung bei Serverproblemen, die Verfolgung von Spieleraktivitäten und die Diagnose von BattlEye-Ereignissen unerlässlich sind.

Log-Datei Speicherort Beschreibung
RPT-Log <profile>/*.rpt Haupt-Server-Log. Enthält Startinformationen, Fehler, Skript-Logs und Absturzberichte. Bei jedem Serverstart wird ein neues RPT erstellt.
Konsolen-Log server_console.log Ausgabe definiert durch logFile in server.cfg. Enthält Konsolenausgabe einschließlich Spielerverbindungen.
BattlEye-Logs battleye/*.log BattlEye-Filterverstöße, Kicks und Banns. Überprüfen Sie diese, wenn Spieler falsche Kicks melden.
Netzwerk-Log <profile>/net.log Netzwerkdiagnose (wenn der Startparameter -netlog verwendet wird).

Greifen Sie auf Logs über den Dateimanager in GPanel oder per SFTP zu. Das RPT-Log ist die wichtigste Datei zur Diagnose von Abstürzen, Mod-Problemen und Skriptfehlern.

Tipp: RPT-Log-Dateien können im Laufe der Zeit sehr groß werden. Wenn Ihr Server schon länger läuft, enthält die neueste RPT-Datei (nach Datum sortiert) die Logs der aktuellen Sitzung. Ältere RPT-Dateien können bedenkenlos gelöscht werden, um Speicherplatz freizugeben.

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